The E.A.T. Datascape: An Experiment in Digital Social History of Art
Résumé
Experiments in Art and Technology (E.A.T.) is an organi-
zation co-founded in 1966 by artists Robert Rauschenberg
and Robert Whitman, and engineers Billy Klüver and Fred
Waldhauer, in order to support collaboration between artists
and engineers. The E.A.T. datascape is a digital instrument
for analyzing the digitized traces left by its members via
many available resources. Its aim is to study as closely as
possible the complexity of collaborative interdisciplinary
works. The E.A.T. datascape methodology makes it possible,
by means of an anthropological action-centred approach,
to go beyond the distinction between art history and art
sociology and to renew the social history of art by challeng-
ing the notion of authorship and by describing the work
as constituted by the intersection between heterogeneous
trajectories, rather than an object within a context that would
influence it, or constitute its environment. In other words,
it allows us to reflect on what digital design does, in turn, to
the social history of art, and to put forward hypotheses about
what a digital social history of art might be or could offer
to the study of complex, interdisciplinary projects that are
multiplying in the contemporary art world.
Experiments in Art and Technology (E.A.T.) organizacija
je koju su 1966. zajedno osnovali umjetnici Robert Rausch-
enberg i Robert Whitman te inženjeri Billy Klüver i Fred
Waldhauer, kako bi podržali suradnju između umjetnika i in-
ženjera. E.A.T. datascape digitalni je instrument za analizu
digitaliziranih tragova koje su ostavili članovi organizacije
putem brojnih dostupnih resursa. Njegov je cilj što je mo-
guće detaljnije analizirati složenost kolaborativnih inter-
disciplinarnih radova. Zahvaljujući antropološkom pristupu
usmjerenom na djelovanje, metodologija E.A.T datascapea
omogućuje nadilaženje razlike između povijesti umjetnosti i
sociologije umjetnosti te obnavljanje socijalne povijesti um-
jetnosti dovođenjem u pitanje pojma autorstva i opisivanjem
djela kao sačinjenoga presijecanjem heterogenih trajektorija,
a ne kao objekta u kontekstu koji bi na njega utjecao ili tvo-
rio njegovo okruženje. Drugim riječima, ona nam omogućuje
razmišljanje o tome što digitalni dizajn čini zauzvrat za so-
cijalnu povijest umjetnosti i iznošenje hipoteza o tome što
bi digitalna socijalna povijest umjetnosti mogla biti ili što bi
mogla ponuditi istraživanju složenih interdisciplinarnih pro-
jekata, kojih je sve više u svijetu suvremene umjetnosti.
Origine | Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte |
---|